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液タブで2Dゲームのスプライトやテクスチャを自作。そうしてこの「ばみゅぺもう」が生まれたんや。
車・レースゲームを中心に取り扱うクリエイター。埋もれた名作を掘り起こす「神ゲー発掘シリーズ」を看板に、ゆっくり実況・ゲーム開発・日本語ローカライズ・Wiki運営と、レースゲームの周りを全方位でうろうろしています。
幼少期のお絵描きから始まり、うごメモ、プログラミング、ゲーム開発、動画、DTM—— 気付けば創作というものには ほぼ全部手を出してきました。
「こいつは何か作っていないと
たぶん死んでしまいます。」
3DSの小さなタッチ画面でBASICを手入力し、QWERTY配列を習得(マジ)。うごメモでは車の絵のPVを作ってアニメーションに触れた。
友人とRPGを作り、攻略本の数百行のサンプルコードを手打ちで丸写し。数時間悩んだエラーが解決したときの脳汁ドバドバを若くして知ってしまう。。
とがっていたのでPCが欲する理由はゲーミングではなくプログラミングだった。「BASICの次はPython」の決意はすぐ折れたが、Unityは「めっちゃ面白い」。自作ワールドに車を置いて走らせて、ゲーム開発に沼っていく。
CPM風オープンワールドの車ゲームを自作し、Android実機でビルドに成功。以降のあろま企画の原点になる。
先輩活動者(310プラスチックUR氏)のチャンネルで自作ゲームを紹介してもらうと、公開数日で5,000再生超えのチャンネル史上最高記録。手応えを掴んで独立を決意。
Forzaと自作ゲームの二本柱でスタート。カーパーキング勢に刺さる動画で駆け出しから万再生を連発する。
海外の無名モバイルレースゲームを紹介したら「アホみたいに伸びた」。以降、外れ無しの爆伸びシリーズとしてチャンネルの看板に。
一度は爆死した解説動画がじわじわ伸びて大台へ。視聴者いわく「カオスになりたかったので助かりました!!」——なんやそれ!!!!
神ゲー発掘の好調に乗って1年で大きく成長。毎回、登録者数を超える再生数を叩き出す打率がPR案件を呼び込み始める。
受けるのは「車ゲーム」と「クリエイター向け」だけ、と絞って厳選。CarXシリーズ、Hotlap Racing、TDU Solar Crown…。長い付き合いのCPMは公認クリエイターとなりSwitch版の翻訳まで全面担当した。
憧れのOKDgames okadaさんに誘われGTA5のスト鯖へ。車好きの活動者と繋がりが生まれ、ずっと避けてきた「声出し」に踏み込む。横とのつながりができた。
多忙により活動を一時ストップ。全国出張に追われながら旅とライブ遠征、AI(LLM)の学び直し、DTM再挑戦、そしてnoteの執筆——インプットに全振りした1年に。
熱意ある開発者との出会いで「峠Attack」プロジェクトに参画。オリジナル立ち絵と一新した編集環境を引っさげて自身の活動も再始動。The Touge experience is coming soon.
「アセットに頼らず全部オリジナルにしたい」——ゲーム開発から始まった衝動は、あらゆる創作へ飛び火しました。浅く広く、でも苦労は全部 身をもって体験...

液タブで2Dゲームのスプライトやテクスチャを自作。そうしてこの「ばみゅぺもう」が生まれたんや。

Blender・Mayaで車モデルの調整やMod制作。フルスクラッチのモデリングは修行中。

FL Studioでインスト曲や自作ゲームのBGM、駅メロまで。初音ミクと重音テトをお出迎えしたが音楽理論を持ち得ないため困ったな...

BPMを合わせて「今の繋ぎ最高やんけ!」と1人で自己肯定感を上げる遊び。間違ってDjay年額契約してしまいました。
BASICから始まりC#/Unityへ。Unityエディターに関してはそれなりに人に教えられるレベルに。すべての創作の起原であり根幹。
LLMとコンテキストエンジニアリングを本気で学び直し。バイブコーディングで自分用ツールやWebアプリも自作。
このページは3部作の要約版。ノーカットの失敗談・炎上・脳汁エピソードはnote本編でどうぞ。