WHO IS SUPERAROMA — ABOUT ME

レース・ドライビングゲームを軸に、遊んで、作って、広める。
「なにかクリエイティブなことして生み出さないと死ぬ」—— そんな衝動で動き続けてきた、すーぱーあろまの記録です。

A1 PROFILE

すーぱーあろまとは

車・レースゲームを中心に取り扱うクリエイター。埋もれた名作を掘り起こす「神ゲー発掘シリーズ」を看板に、ゆっくり実況・ゲーム開発・日本語ローカライズ・Wiki運営と、レースゲームの周りを全方位でうろうろしています。

幼少期のお絵描きから始まり、うごメモ、プログラミング、ゲーム開発、動画、DTM—— 気付けば創作というものには ほぼ全部手を出してきました。

「こいつは何か作っていないと
たぶん死んでしまいます。」

#ゲーム開発#ゆっくり実況#ローカライズ #DTM#イラスト#DJ#AI
ワイのイラスト作品(ばみゅぺもう)
こいつの名は...ばみゅぺもう
A2 HISTORY

沿革 — ガキが伸びて調子乗るまで

小学生 // ORIGIN

「プチコン3号」でプログラミングに出会う

3DSの小さなタッチ画面でBASICを手入力し、QWERTY配列を習得(マジ)。うごメモでは車の絵のPVを作ってアニメーションに触れた。

プチコン3号
中学生 // MAKER

RPGツクールとプチコン再挑戦

友人とRPGを作り、攻略本の数百行のサンプルコードを手打ちで丸写し。数時間悩んだエラーが解決したときの脳汁ドバドバを若くして知ってしまう。。

高校 // UNITY

ゲーミングPCをGET

とがっていたのでPCが欲する理由はゲーミングではなくプログラミングだった。「BASICの次はPython」の決意はすぐ折れたが、Unityは「めっちゃ面白い」。自作ワールドに車を置いて走らせて、ゲーム開発に沼っていく。

// SUPREME DRIVE

初の自作車ゲー「SupremeDrive」

CPM風オープンワールドの車ゲームを自作し、Android実機でビルドに成功。以降のあろま企画の原点になる。

SupremeDrive
デビュー前夜 // 5,000+

代理投稿が「バカ伸びた」

先輩活動者(310プラスチックUR氏)のチャンネルで自作ゲームを紹介してもらうと、公開数日で5,000再生超えのチャンネル史上最高記録。手応えを掴んで独立を決意。

爆誕 // YUKKURI

すーぱーあろま ゆっくり実況 始動

Forzaと自作ゲームの二本柱でスタート。カーパーキング勢に刺さる動画で駆け出しから万再生を連発する。

転機 // 神ゲー発掘

看板シリーズ「神ゲー発掘」誕生

海外の無名モバイルレースゲームを紹介したら「アホみたいに伸びた」。以降、外れ無しの爆伸びシリーズとしてチャンネルの看板に。

伏兵 // 90,000+

「ゆっくり実況の作り方」がまさかの9万再生

一度は爆死した解説動画がじわじわ伸びて大台へ。視聴者いわく「カオスになりたかったので助かりました!!」——なんやそれ!!!!

2024.01 // 10,000 SUBS

登録者1万人達成

神ゲー発掘の好調に乗って1年で大きく成長。毎回、登録者数を超える再生数を叩き出す打率がPR案件を呼び込み始める。

案件期 // SPONSORED

PR案件・公認クリエイターへ

受けるのは「車ゲーム」と「クリエイター向け」だけ、と絞って厳選。CarXシリーズ、Hotlap Racing、TDU Solar Crown…。長い付き合いのCPMは公認クリエイターとなりSwitch版の翻訳まで全面担当した。

交流 // STREAMER

スト鯖参加・声出し解禁

憧れのOKDgames okadaさんに誘われGTA5のスト鯖へ。車好きの活動者と繋がりが生まれ、ずっと避けてきた「声出し」に踏み込む。横とのつながりができた。

充電 // RECHARGE

約1年の充電期間

多忙により活動を一時ストップ。全国出張に追われながら旅とライブ遠征、AI(LLM)の学び直し、DTM再挑戦、そしてnoteの執筆——インプットに全振りした1年に。

再始動 // REBOOT

峠Attackと共に帰還

熱意ある開発者との出会いで「峠Attack」プロジェクトに参画。オリジナル立ち絵と一新した編集環境を引っさげて自身の活動も再始動。The Touge experience is coming soon.

峠Attack ティザー
A3 CREATIVE

気がつけば全部やっていた

「アセットに頼らず全部オリジナルにしたい」——ゲーム開発から始まった衝動は、あらゆる創作へ飛び火しました。浅く広く、でも苦労は全部 身をもって体験...

イラスト
ILLUSTRATION

イラスト

液タブで2Dゲームのスプライトやテクスチャを自作。そうしてこの「ばみゅぺもう」が生まれたんや。

3Dモデリング
3D MODELING

3Dモデリング

Blender・Mayaで車モデルの調整やMod制作。フルスクラッチのモデリングは修行中。

DTM
DTM / MUSIC

DTM

FL Studioでインスト曲や自作ゲームのBGM、駅メロまで。初音ミクと重音テトをお出迎えしたが音楽理論を持ち得ないため困ったな...

DJ
DJ

DJ

BPMを合わせて「今の繋ぎ最高やんけ!」と1人で自己肯定感を上げる遊び。間違ってDjay年額契約してしまいました。

if(create==false){
  aroma.die();
}
PROGRAMMING

プログラミング

BASICから始まりC#/Unityへ。Unityエディターに関してはそれなりに人に教えられるレベルに。すべての創作の起原であり根幹。

> LLM×CREATIVE
> CONTEXT ENGINEERING
> VIBE CODING
AI

AI活用

LLMとコンテキストエンジニアリングを本気で学び直し。バイブコーディングで自分用ツールやWebアプリも自作。

A4 READ MORE

全部読みたい人はnoteへ

このページは3部作の要約版。ノーカットの失敗談・炎上・脳汁エピソードはnote本編でどうぞ。